# Pointer

> Captura tu pantalla, la calibra al pixel exacto que entiende la automatización, y te deja marcar clicks encima — las coordenadas salen listas para que un agente opere por vos. Herramienta interna, en pausa.

**División:** Herramientas (Arsenal interno) · **Tipo:** Captura → mapa de clicks · **Estado:** 🔴 congelado

## Qué es

Pointer es una herramienta interna de FractAIll que resuelve un problema preciso de la automatización: cuando un agente tiene que operar una app por su interfaz, necesita las coordenadas exactas de dónde hacer click. Pointer toma una captura de la pantalla, la redimensiona a la resolución exacta que usa el sistema de automatización, y genera una superficie interactiva donde se marcan a mano los clicks y arrastres. Las coordenadas salen calibradas uno a uno — directas, sin conversión.

## Qué hace

- Captura la app activa, o parte de una imagen existente.
- Redimensiona la captura a la resolución exacta de la automatización.
- Genera una vista interactiva donde se marcan clicks y arrastres sobre la imagen.
- Devuelve coordenadas calibradas, listas para alimentar a un agente.

## Por qué cambia el juego

Automatizar una interfaz visual tropieza siempre con la misma piedra: "veo el botón, pero ¿en qué coordenada exacta está para el agente?". Pointer es el puente entre ver la pantalla y saber dónde tocar — elimina el ensayo y error de adivinar coordenadas. Es munición del Arsenal interno para operar apps que no tienen API, parte de la maquinaria que deja a FractAIll automatizar su propio trabajo. Hoy está **congelada**, con una visión más ambiciosa (un grabador nativo de acciones) esperando turno.

## Dónde vive

- Herramienta interna de FractAIll (no distribuida públicamente).

## Mapa SoF · capas y componentes

- **1 · Objetivo** — dar a un agente las coordenadas exactas de dónde hacer click sobre una interfaz (componentes: captura, calibración, mapa de clicks).
- **2 · Visión** — el puente entre ver la pantalla y saber dónde tocar, sin ensayo y error (componentes: coordenadas calibradas uno a uno, munición del Arsenal interno).
- **3 · Estructura** — herramienta interna del Arsenal, pariente de **Live Control** (componentes: captura de app, redimensionador, superficie interactiva).
- **4 · Funcionamiento** — captura la app activa (o parte de una imagen), la redimensiona a la resolución exacta de la automatización, deja marcar clicks y arrastres a mano sobre la imagen, y devuelve coordenadas listas para un agente (componentes: captura, redimensión, marcado interactivo, salida de coordenadas).
- **5 · Fondo** — en términos públicos, calibra la captura uno a uno con la resolución que usa el sistema de automatización, para que las coordenadas salgan directas sin conversión.
- **6 · Distribución** — no se distribuye públicamente; es herramienta del equipo, hoy **congelada**, con una visión más ambiciosa (grabador nativo de acciones) esperando turno (componentes: uso interno, estado en pausa).

**Lectura fractal:** tomá el componente *redimensión a la resolución de la automatización* — él también se abre en capas: su **objetivo** es eliminar la conversión de coordenadas; su **estructura** es ajustar la captura uno a uno al sistema; y su **distribución** es entregar coordenadas calibradas a un agente, igual que **Live Control** entrega una secuencia lista para reproducir.
