El lenguaje visual que le da rostro a una empresa entera. Si FractAIll fuera un amanecer, ALBA es su luz.
División: ALBA Design · Tipo: lenguaje visual / design system · Estado: 🟡 estable (primera pasada)
Qué es
ALBA es el lenguaje de diseño de todo FractAIll. No es un theme suelto ni una paleta de moda: es la gramática visual con la que habla el ecosistema completo. Inspirado en el alba —el amanecer— traduce una idea en color: gris oscuro para la profundidad, naranja para la energía y la creación, azul para la inteligencia y la claridad. Colores, fondos, tipografía, contraste, tarjetas, botones, estados, luces y sombras: todo nace de la misma raíz.
Qué hace
- Da identidad coherente a cada app y cada superficie del ecosistema, sin que ninguna se sienta ajena.
- Reparte tokens reutilizables —color y tipografía— y kits de UI listos para vestir cualquier producto.
- Es el "estilo" que MASA, la estructura, lleva puesto dentro de OMNI.
Por qué cambia el juego
La industria trata el diseño como decoración del final del proceso. FractAIll lo invierte: el lenguaje visual existe antes que las apps, y cada producto nuevo nace ya hablándolo. Eso convierte la coherencia en algo automático, no en una pelea de revisión tras revisión. Una empresa indie con la disciplina visual de una Big Tech —pero sin el comité que la apague. Y la ambición no se queda en la pantalla: en el hardware futuro, ALBA Silicon lleva el nombre hasta el chip.
Dónde vive
- Lenguaje visual base de todo el ecosistema FractAIll, presente en cada app y superficie de OMNI.
Mapa SoF · capas y componentes
- 1 · Objetivo — darle un rostro coherente a FractAIll entero, para que ninguna app se sienta ajena (componentes: gramática visual del ecosistema, metáfora del amanecer —el "alba"— traducida a color).
- 2 · Visión — invertir el orden de la industria: el lenguaje visual existe antes que las apps, y cada producto nuevo nace ya hablándolo (componentes: coherencia automática en vez de pelea de revisión tras revisión, disciplina visual de Big Tech sin el comité que la apague).
- 3 · Estructura — las partes visibles del lenguaje (componentes: paleta —gris oscuro para profundidad, naranja para energía/creación, azul para inteligencia/claridad—, fondos, tipografía, contraste, tarjetas, botones, estados, luces y sombras).
- 4 · Funcionamiento — cómo se comporta vistiendo productos (componentes: reparto de tokens reutilizables de color y tipografía, kits de UI listos para cualquier app, el "estilo" que MASA lleva puesto dentro de OMNI).
- 5 · Fondo — qué lo sostiene por dentro, en términos generales y públicos (componentes: una raíz visual común de la que nace todo el ecosistema, diseñada para mantener consistencia sin esfuerzo manual).
- 6 · Distribución — cómo llega al usuario (componentes: presencia en cada app y superficie de OMNI; ambición de hardware con ALBA Silicon llevando el nombre hasta el chip).
Lectura fractal: el componente naranja se abre en sus propias capas — su objetivo es señalar energía y creación; su visión es ser el acento que distingue a FractAIll a primera vista; su estructura es su rol en botones, resaltes y el wordmark; y su distribución llega hasta el resalte del nombre ALBA en cada superficie de OMNI.
Wiki FractAIll