Captura tu pantalla, la calibra al pixel exacto que entiende la automatización, y te deja marcar clicks encima — las coordenadas salen listas para que un agente opere por vos. Herramienta interna, en pausa.
División: Herramientas (Arsenal interno) · Tipo: Captura → mapa de clicks · Estado: 🔴 congelado
Qué es
Pointer es una herramienta interna de FractAIll que resuelve un problema preciso de la automatización: cuando un agente tiene que operar una app por su interfaz, necesita las coordenadas exactas de dónde hacer click. Pointer toma una captura de la pantalla, la redimensiona a la resolución exacta que usa el sistema de automatización, y genera una superficie interactiva donde se marcan a mano los clicks y arrastres. Las coordenadas salen calibradas uno a uno — directas, sin conversión.
Qué hace
- Captura la app activa, o parte de una imagen existente.
- Redimensiona la captura a la resolución exacta de la automatización.
- Genera una vista interactiva donde se marcan clicks y arrastres sobre la imagen.
- Devuelve coordenadas calibradas, listas para alimentar a un agente.
Por qué cambia el juego
Automatizar una interfaz visual tropieza siempre con la misma piedra: "veo el botón, pero ¿en qué coordenada exacta está para el agente?". Pointer es el puente entre ver la pantalla y saber dónde tocar — elimina el ensayo y error de adivinar coordenadas. Es munición del Arsenal interno para operar apps que no tienen API, parte de la maquinaria que deja a FractAIll automatizar su propio trabajo. Hoy está congelada, con una visión más ambiciosa (un grabador nativo de acciones) esperando turno.
Dónde vive
- Herramienta interna de FractAIll (no distribuida públicamente).
Mapa SoF · capas y componentes
- 1 · Objetivo — dar a un agente las coordenadas exactas de dónde hacer click sobre una interfaz (componentes: captura, calibración, mapa de clicks).
- 2 · Visión — el puente entre ver la pantalla y saber dónde tocar, sin ensayo y error (componentes: coordenadas calibradas uno a uno, munición del Arsenal interno).
- 3 · Estructura — herramienta interna del Arsenal, pariente de Live Control (componentes: captura de app, redimensionador, superficie interactiva).
- 4 · Funcionamiento — captura la app activa (o parte de una imagen), la redimensiona a la resolución exacta de la automatización, deja marcar clicks y arrastres a mano sobre la imagen, y devuelve coordenadas listas para un agente (componentes: captura, redimensión, marcado interactivo, salida de coordenadas).
- 5 · Fondo — en términos públicos, calibra la captura uno a uno con la resolución que usa el sistema de automatización, para que las coordenadas salgan directas sin conversión.
- 6 · Distribución — no se distribuye públicamente; es herramienta del equipo, hoy congelada, con una visión más ambiciosa (grabador nativo de acciones) esperando turno (componentes: uso interno, estado en pausa).
Lectura fractal: tomá el componente redimensión a la resolución de la automatización — él también se abre en capas: su objetivo es eliminar la conversión de coordenadas; su estructura es ajustar la captura uno a uno al sistema; y su distribución es entregar coordenadas calibradas a un agente, igual que Live Control entrega una secuencia lista para reproducir.
Wiki FractAIll